Madden
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Fora de Temporada.
O Super Bowl pode ter acabado, mas como treinador ou proprietário, seu trabalho não está concluído. Na verdade, uma grande parte do seu sucesso pode ser feita ou quebrada com as decisões que você toma na pós-temporada.
EditAplicando jogadores.
A pós-temporada é dividida em vários "estágios". Cada estágio oferece diversas atividades para você realizar, embora qualquer atividade possa ser delegada ou simulada se você não quiser lidar com ela.
No entanto, sem dúvida, a informação mais importante não é explicada quando você entra no hub fora de temporada. Você não é automaticamente informado sobre quais jogadores foram aposentados, apesar de essas informações literalmente direcionarem você para tomar decisões sobre quem redigir, assinar novamente ou assinar a partir de uma agência gratuita.
No momento em que você entra no hub Fora da temporada, vá para a guia Liga e selecione o bloco Transações. A partir daí, você pode classificar as notícias por equipe e tipo de transação. Obviamente, seus próprios jogadores são os mais importantes, mas olhar para a página de aposentadoria de toda a liga é provavelmente sábio para aprender se qualquer superestrela não vai mais entrar em campo contra você.
Embora existam algumas características de treinador que podem atrasar a aposentadoria de um jogador, uma vez que um jogador decide se aposentar e aparece nesta tela, sua decisão é finalizada.
Os contratos de jogadores que se aposentam tornam-se nulos, e seu custo contra o seu Teto Salarial é liberado. No entanto, qualquer bônus que você pagou não será reembolsado se você estiver jogando como proprietário. Se você está jogando como treinador, o dinheiro do bônus é irrelevante.
Editar equipes de mudança.
Se você estiver jogando como treinador, a primeira coisa que você pode fazer é assinar com um novo time. Em uma franquia on-line, você só receberá ofertas de equipes que ainda não tenham um jogador humano controlando-as.
Se você mudar de equipe, você terminará o período de entressafra com eles, mas estará sujeito às suas próprias decisões de reconhecimento.
EditRe-Sign Players.
Em seguida, você terá a chance de assinar novamente seus jogadores (e a equipe, se você for um dono. Você só tem permissão para assinar novamente os jogadores que estão no último ano de seu contrato; qualquer um com anos restantes Simplesmente não é listado. Você só tem uma chance de assinar novamente um jogador aqui, e se a sua oferta não for boa o suficiente, eles testarão a agência livre. Não há barganha.
Note que para assinar novamente aqui, o salário e os números de bônus são anuais, não totais. Assim, para David DeCastro acima, ele está recebendo um salário de US $ 2,4 milhões e um bônus de US $ 2,8 milhões por ano durante cinco anos. Você verá um valor total do contrato, que pode ser comparado ao contrato desejado do jogador à direita. Os jogadores podem ainda ser assinados se estiverem com poucas cartas e favorecem o dinheiro do bônus (desde que recebam imediatamente) sobre o salário.
Se você estiver jogando como um proprietário, o dinheiro do bônus vem da conta bancária do seu proprietário, mostrado no canto superior direito da tela. Quando você está jogando como técnico, o tipo de dinheiro sai do éter, então você deve gastar mais dinheiro em bônus para garantir que você mantenha os jogadores que você quer. Como os jogadores preferem dinheiro de bônus, eles não apenas estarão mais dispostos a trabalhar com você novamente, mas também não afetarão o limite salarial, permitindo que você coloque em campo uma grande equipe por um custo muito baixo.
Você vai querer decidir cuidadosamente se quer manter os jogadores. Lembre-se de que as escolhas de rascunho de nível médio costumam ter uma média de 60 a 70 anos com a pontuação geral, portanto, se você tiver um jogador baixo no gráfico de profundidade com esses números, talvez seja melhor soltá-lo. Jogadores veteranos sempre farão mais do que seus colegas novatos, e às vezes deixando um jogador sem importância ir a resultados positivos. Madden NFL, afinal, não simula um jogador aprendendo um novo sistema ou algo assim, então novatos não precisam de muito tempo treinando antes de começarem a ter um bom desempenho.
Se você está indeciso, geralmente é melhor, a longo prazo, deixar um jogador ir. Você sempre pode contratá-lo novamente depois de uma agência gratuita se tiver sorte, mas você não quer ficar com um jogador mais velho e com baixo desempenho.
Se há um jogador que você realmente quer manter, mas ele se recusa a assinar, você pode executar o que é chamado de uma marca de franquia nele através da mesma tela. Fazendo isso obriga-o a ficar com sua equipe por mais um ano, mas ele ganhará muito dinheiro (baseado na média dos cinco melhores salários para os jogadores daquela posição em toda a liga).
Agência EditFree.
Durante a temporada, quando você contrata agentes livres, é para contratos de um ano com uma quantia fixa de dinheiro. Agentes gratuitos na temporada são usados principalmente para emergências ou para preencher buracos em seu gráfico de profundidade, em vez de melhorar a equipe, e é improvável que você tenha sorte.
Agência livre de baixa temporada é uma fera diferente. Compostas de várias semanas, as equipes podem fazer lances em jogadores toda semana, como se estivessem em leilões. Ao contrário de algumas versões anteriores do Madden NFL, você tem uma quantidade infinita de tempo por estágio para fazer seus lances.
A linha de cada jogador listará quantas equipes fizeram lances, seu salário geral e sua classificação geral. Você pode optar por dar lances para qualquer pessoa, mas fique de olho nas suas finanças. Geralmente, os jogadores são agentes livres por uma razão: eles são bons (ou eram bons) e estão exigindo uma quantia insana de dinheiro.
Novamente, porque Madden geralmente apenas se preocupa com os números por trás dos jogadores, um jogador altamente cotado pode valer o seu custo. Ainda assim, os veteranos geralmente pedem contratos longos, especialmente se estiverem ficando mais velhos e quiserem a segurança financeira. Contratos em Madden NFL 16 apresentam o mesmo salário a cada ano (ao invés de serem back-end como costumavam ser), então os salários permanecerão consistentes, e o planejamento é mais fácil.
No entanto, note que ao contrário de quando você assinar novamente os jogadores, fazer lances em um agente livre exige o valor total do contrato, não o anual. Na tela abaixo, o Pittsburgh Steelers está oferecendo a assinatura de Reggie Bush por um total de US $ 8 milhões (mais US $ 2,5 milhões em dinheiro de bônus) em 3 anos. Isso significa que ele está recebendo cerca de US $ 2,67 milhões por ano no que se refere ao Salary Cap. Todos os bônus são pagos antecipadamente, então se Bush aceitar o contrato, um proprietário pagaria US $ 2,5 milhões imediatamente.
É mais provável que os jogadores aceitem ofertas de contrato até o final dos estágios, bem como de equipes em que não há muita guerra de lances. É comum oferecer uma quantia modesta a um agente livre de classificação média ou baixa e ainda fazê-lo assinar dentro de uma semana ou duas, se ninguém mais o quer.
Apenas lembre-se de que você não quer gastar todo o seu dinheiro em novas contratações e agentes livres. Há mais um estágio importante para o período de entressafra.
EditThe Draft.
Talvez a parte mais empolgante de um período fora de temporada da NFL, discutir o projeto em torno do bebedouro, pode gerar discussões e discussões intensas. Isso se torna uma experiência irreal se você conseguir juntar 32 jogadores para um rascunho online em Franquia, especialmente se todos tiverem um fone de ouvido!
O rascunho é composto de 7 rodadas de 32 picks cada, com cada equipe tendo uma escolha por rodada (assumindo que ninguém as trocou). Basicamente feito em ordem inversa de recordes de ganhos e perdas, o draft tenta ajudar a colocar a paridade na liga e dar às equipes com desempenho inferior uma chance de vencer na próxima temporada.
Como treinador ou dono, você tem controle total sobre quem é recrutado, e é nesse ponto que todo o escotismo ao longo do ano entra em ação. Você terá uma boa ideia sobre quais são as fraquezas da sua equipe e, esperamos, que você tenha explorado inteligentemente esses jogadores.
Quando for a vez de um treinador apresentar um rascunho, ele terá cerca de dois minutos em tempo real para redigir ou negociar. O técnico que está no relógio pode negociar a troca, escolher seu quadro de rascunho (os resultados do escotismo) ou fazer sua escolha. Outras equipes podem trocar, e todos eles estarão assistindo seus próprios quadros de rascunho também.
As equipes que não estão no relógio não podem negociar livremente. Por exemplo, se você está jogando como o Pittsburgh Steelers, e o New York Jets está no relógio, você não pode iniciar uma negociação com o Chicago Bears. Você pode, no entanto, tentar trocar pela escolha atual do Jets.
Como tal, mesmo contra a IA, você pode querer assistir a cada escolha, caso queira trocar até uma escolha específica, a menos que esteja satisfeito com a equipe. Isso não significa que você tenha que esperar todos os dois minutos; você pode selecionar "Advance to Next Pick" para acelerar a IA, e pode continuar escolhendo essa opção até chegar à escolha pela qual deseja negociar.
Quando o rascunho acabar, você assinará automaticamente todas as suas escolhas (embora você consiga revisar uma análise dos contratos). Isso é diferente das iterações anteriores do Madden NFL, mas é mais realista. Você assinará todos, e você terá a chance de reduzir os jogadores na próxima pré-temporada se você tiver mais do que os limites da lista de participantes.
EditAjustar Roster.
Durante a última semana do período de entressafra (a mesma semana em que você pode rever seus contratos de novato), você também pode alterar a posição de um jogador na lista. Esta não é apenas uma simples mudança para a esquerda / direita; aqueles que você pode fazer na metade da temporada. Com a opção Adjust Roster, você pode mudar qualquer jogador em praticamente qualquer posição.
Você acabou de terminar uma temporada como o Pittsburgh Steelers, e você acha que Ben Roethlisberger faria apenas a melhor segurança livre que você já viu? Você pode fazer isso totalmente através desta tela. Basta selecioná-lo na lista, depois "Editar jogador" em seu cartão e atualizar sua posição como quiser.
Os jogadores podem ter um impacto em suas classificações se mudarem de posição, e isso afetará seu crescimento na próxima temporada. Quanto mais dramática a mudança de posição, mais dramáticas são as mudanças resultantes. Em nosso exemplo acima, Roethlisberger sofrerá grandes penalidades como resultado da mudança, e mesmo que ele tenha mudado para QB após a próxima temporada, seu crescimento terá sofrido tremendamente, e suas precisões e poder de arremesso provavelmente levarão muitos danos. .
É provável que você não use essa opção com muita frequência, mas existem algumas combinações que podem funcionar para você. Por exemplo, se seu FB for incrivelmente rápido e tiver mãos seguras, considere fazer dele um HB se você estiver fraco nessa posição. Ou, se um CB fizer muitas interceptações, considere movê-lo para WR quando comparar os números. Linebackers poderosos podem querer tomar o lugar de um atacante defensivo, e os atacantes podem querer voltar para os linebackers. Você pode encontrar uma combinação mágica que tornará sua próxima temporada muito mais fácil.
Treinador de atividades semanais.
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Franquia.
Franquia (ou Connected Franchise) é o modo perene para jogadores que amam competição contínua. É facilmente encontrado através do seu próprio bloco selecionável no menu principal. A partir daí, você pode optar por iniciar uma franquia off-line, iniciar ou participar de uma, ou carregar uma que você já tenha.
Se você optar por iniciar uma carreira on-line, terá a opção de iniciar uma liga sozinho ou participar de uma existente. As ligas podem ser marcadas como privadas ou públicas, e o comissário (geralmente o fundador da liga) pode forçar as semanas a avançar se as coisas parecem estar indo devagar. Você pode ajustar as configurações de uma liga online ao seu gosto, chegando a torná-la privada com o máximo de um único jogador humano (você).
Depois de escolher sua liga on-line ou de selecionar uma delas off-line, você tem a opção de ser Coach, Ser Jogador ou Ser Proprietário. Confira essas seções para mais detalhes sobre como começar.
EditWhat faz a franquia "conectado"?
O objetivo geral da Connected Franchise é jogar na liga como jogador, técnico ou dono, se tornar hábil, vencer campeões e aumentar seu Legacy Score pessoal para chegar ao Hall of Fame. Franquias são conectadas porque se você estiver jogando online, você pode competir com outros jogadores controlados por humanos para chegar ao Hall of Fame também.
Melhor ainda, se você se cansar de um personagem, pode criar um novo, independentemente de estar jogando on-line ou off-line. Simples, selecione a opção "Aposentar-se" nas opções do jogador, e seu jogador ou treinador atual irá se aposentar. Mas você, como jogador humano, pode apenas criar um novo personagem (não necessariamente na mesma posição ou equipe) e continuar com seu universo pessoal da NFL! Mesmo on-line, você terá a opção de criar um novo personagem ou se quiser sair do campeonato completamente e abrir o lugar do jogador.
Franquia EditMultiplayer.
Existem basicamente dois tipos de jogadores humanos na Connected Franchise: vamos chamá-los de "avatares" e "player de suporte (s)", embora eles não tenham uma designação real no jogo.
Só pode haver um máximo de 32 avatares por franquia e um máximo por equipe da NFL. Se você estiver jogando Seja um Coach ou Seja um Proprietário, o avatar é aquele que faz movimentos de lista, decisões pessoais, decisões de mudança e assim por diante. O avatar ainda pode simular jogos se eles realmente não quiserem jogar o jogo (e basicamente tratá-lo como uma simulação baseada em texto).
Você pode criar quantos avatares desejar para um determinado arquivo salvo, independentemente de quem o possui. Por exemplo, um único jogador humano pode criar 32 avatares se quiser controlar sozinho uma liga inteira. Eles não serão capazes de controlar os dois lados de um determinado jogo, é claro, mas podem fazer trocas consigo mesmos para garantir que sejam aceitos, por exemplo. Na prática, você e seus amigos podem criar avatares para jogar Madden juntos, mesmo que seus amigos não tenham perfis no seu console.
Os turnos do Avatares podem ser ignorados a qualquer momento e, se definido na configuração do campeonato, o AI pode tomar as decisões para esse avatar. Os jogadores podem, portanto, estar indisponíveis por qualquer motivo, e todos os outros podem avançar conforme necessário. A menos que seja limitado pelo comissário, os avatares podem ser criados ou descartados a qualquer momento durante a vida da franquia.
Enquanto isso, os jogadores de apoio são aqueles que apenas querem jogar junto, mas não querem lidar com as equipes. Eles não precisam entrar no Xbox Live ou PSN e podem ajudar o avatar em jogos cooperativos off-line. Os jogadores de suporte também podem jogar contra o avatar, se você quiser jogar contra adversários, ou se você quiser colocar a correção para ajudar o avatar.
Os jogadores de suporte não podem jogar online, independentemente do modo. Não há opções para um comissário on-line para ativar a franquia cooperativa.
Franquias off-line são geralmente irrestritas. No entanto, se um avatar estiver jogando Be a Player, o player de suporte não poderá jogar em co-op. No entanto, um jogador de apoio pode jogar adversário. Se o avatar for Be a Coach ou Be an Owner, então co-op é permitido, e os jogadores de suporte podem dividir entre o (s) jogador (es) principal (is) e as equipes de IA conforme desejarem.
Os avatares podem ser qualquer mistura de jogadores, treinadores ou proprietários de acordo com as configurações da liga em uma determinada franquia. Mesmo que dois avatares não consigam controlar o mesmo time, uma coisa que faz suas franquias conectadas é que você pode jogar contra outros jogadores online baseados em seus personagens específicos. Por exemplo, se você estiver jogando como um MLB para o Pittsburgh Steelers, enquanto outro ser humano estiver jogando como técnico do Cincinnati Bengals, vocês dois se enfrentarão duas vezes durante a temporada. O jogador de Bengals vai jogar o jogo inteiro como normal, mas o jogador do Steelers só jogará fisicamente os downs em que o seu MLB é na verdade uma parte do jogo. Isso pode trazer algumas dinâmicas interessantes, especialmente se um humano é um QB e o outro é um CB.
EditLimitations para Franquias Conectadas Online.
Como mencionado anteriormente, os jogadores humanos não podem controlar o mesmo time. Isso significa que mesmo que você seja um treinador, você não pode trocar por um jogador principal que esteja atuando como Be a Player. No entanto, você pode trocar por qualquer outro jogador, mesmo em sua equipe. Por exemplo, digamos que um usuário humano assuma o controle de Tom Brady dos New England Patriots. Como treinador ou dono de uma equipe diferente, você não poderá trocar por Tom Brady, a menos que o jogador humano saia da liga. No entanto, você ainda pode negociar para qualquer outra pessoa, como Julian Edelman ou Chandler Jones.
Essa limitação também significa que qualquer liga pode ter no máximo 32 jogadores humanos (um para cada equipe, independentemente da posição). Além disso, você está à mercê do seu oponente se tiver posições conflitantes. Para citar um exemplo anterior, nosso humano que está controlando os Steelers terá muito tempo de inatividade, já que ele não está realmente fazendo nada pela metade do jogo. Jogando como um jogador online Connected Franchise é um exercício de paciência, mas é um sistema divertido e recompensador, caso você esteja entediado com a jogabilidade padrão.
Perceba que quanto mais humanos controlarem o jogo, mais lenta a liga pode se mover. Se todos estiverem empenhados em jogar regularmente, você pode mudar rapidamente a liga e continuar sua carreira. Quando qualquer jogador estiver pronto para jogar, seu oponente (se não for um AI) receberá uma mensagem instantânea através do console para fazê-lo também.
Se alguém está parando e o comissário não quer forçar as coisas, você pode ficar preso às vezes esperando. Qualquer jogo que você tenha contra a IA pode ser feito em seu próprio tempo, mas as partidas contra equipes controladas por humanos devem ser feitas ao vivo. Você pode querer coordenar com seu oponente através de mensagens Xbox Live ou PSN para garantir que o seu jogo aconteça.
O acima de tudo aplica-se a Franquias Conectadas on-line, é claro. Você tem muito menos limitações para carreiras conectadas off-line e pode avançar no seu próprio ritmo.
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